Zubehör Box M mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x3,5 cm.
Ostia Spiele (2026)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Mountain Goats Saga ist ein Familienspiel für 2 bis 5 Personen ab 7 Jahren mit 25 Minuten Spieldauer. Bewegt eure Ziegen mit Würfeln bergauf, nutzt wechselnde Fähigkeiten und entdeckt neue Herausforderungen in 10 Kapiteln. Die Saga lässt sich immer wieder neu starten und bietet flexible Spielmodi mit geheimen Inhalten.
Wie beim zugrundeliegenden Spiel Mountain Goats von Stefan Risthaus bewegt ihr eure Ziegen mit 4 Würfeln Berge mit den Ziffern 5-10 hinauf. Jedes Ergebnis eines oder mehrerer Würfel bringt eure Ziege auf dem Berg mit der passenden Ziffer ein Feld dem Gipfel näher. Oben angekommen, gibt es eine Punkte-Karte als Belohnung. Für jedes weitere gleiche Würfelergebnis erntet die Ziege auf dem Gipfel eine zusätzliche Punkte-Karte – bis die nächste Ziege sie zum Fuß des Bergs zurückschubst.
Bei Mountain Goats Saga könnt ihr besondere Fähigkeiten nutzen, wenn die Würfel das Ziegen-Symbol zeigen (entspricht einer „1“). Die Fähigkeiten ändern sich von Partie zu Partie und die Gipfel der Berge halten in jeder Partie immer neue Überraschungen bereit. Entdeckt die Inhalte der geheimen Schachteln und Stanzbögen! Führt eure Ziegen-Familie durch gefährliche Schluchten und eisige Bergpässe zum ersehnten grünen Tal. Jede Partie bildet eines von 10 Kapiteln auf dieser Reise und bietet neue kleine Herausforderungen und Regeländerungen.
Da kein Material zerstört wird, könnt ihr die Saga immer wieder neu starten. Nach oder statt einer ganzen Saga könnt ihr jederzeit auch einzelne Kapitel oder Kombinationen eurer Lieblings-Module spielen – ganz nach eurem Geschmack!
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „Mountain Goats Saga“, einem schnellen, variantenreichen Wettlauf.
[Infos]
für: 2-5 Spieler
ab: 7 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-45min.
Autoren: Alex Cutler, Michael Mihealsick und Stefan Risthaus
Illustration: Sandara Tang
Verlag: Ostia Spiele
Anleitung: deutsch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt] (s. u.)
[Fazit]
Das Spiel wird auf Deutsch pünktlich zur Messe SPIEL’26 in Essen erscheinen. Uns liegt hier noch die englische Edition vor! Zudem wird es auch noch deluxifizierte Komponenten geben.
„MGS“ entfaltet sich wie ein erzählerisches Wanderabenteuer, das ein vertrautes Würfel? und Rennspiel in eine fortlaufende Familienchronik verwandelt. Die Ziegenfamilie rund um die kleine Lotti verlässt das Grüne Tal, weil der Schnee droht, ihre Heimat zu verschlingen. Kapitel für Kapitel erklimmt sie neue Berge, entdeckt unbekannte Orte und stößt auf Regeln, die sich verändern, erweitern oder völlig neue taktische Möglichkeiten eröffnen. Die Kampagne verwandelt das bekannte Grundspiel „Mountain Goats“ in eine lebendige Reise, die sich über zehn Episoden erstreckt und dabei immer wieder überrascht.
Jedes Kapitel ist eine abgeschlossene Partie, aber zugleich ein Teil einer fortlaufenden Geschichte. Die Saga nutzt ein Buch der Abenteuer, das neue Regeln, Berggipfel?Plättchen, Fähigkeiten und geheime Materialien einführt. Entdecktes Material wandert in Großvaters Rucksack und begleitet die Gruppe in die nächsten Kapitel, während bestimmte Elemente zu Erinnerungen werden und dauerhaft aus dem laufenden Spiel verschwinden. Dadurch entsteht ein Gefühl von Fortschritt, Wandel und Konsequenz. Die Entscheidungen eines Kapitels formen das nächste.
Der Spielablauf bleibt dem Grundspiel treu. In jedem Zug werden vier Würfel geworfen und anschließend zu Gruppen zusammengefasst. Jede Gruppe bildet eine Summe, die einer Bergzahl entspricht. Eine Ziege steigt für jede gebildete Summe ein Feld auf dem entsprechenden Bergpfad nach oben. Die Mechanik ist einfach, aber durch die Gruppierung der Würfel überraschend taktisch. Kleine Schritte sichern Positionen, große Sprünge eröffnen Chancen auf wertvolle Punkte.
Erreicht eine Ziege die Bergspitze, erhält sie eine Punkte?Karte mit dem Wert des Bergs. Steht sie bereits oben und erzielt erneut die passende Summe, gibt es eine weitere Karte. Doch die Bergspitze ist ein umkämpfter Ort. Die nächste Ziege, die sie erreicht, schubst die Ziege oben gnadenlos zurück an den Fuß des Bergs. Dieses Wettrennen erzeugt ein ständiges Hin und Her, das die Partie lebendig hält.
Eine Besonderheit der Saga sind die Fähigkeiten?Karten. Die Würfel zeigen keine Einsen, sondern Ziegen?Symbole, die als Joker dienen. Mit ihnen lassen sich Fähigkeiten aktivieren, die zusätzliche Bewegungen, veränderte Würfelwerte oder besondere Effekte ermöglichen. Jede Partie bringt eine neue Fähigkeit ins Spiel, während eine alte verschwindet. Dadurch verändert sich der Charakter der Züge ständig. Mal wird das Spiel taktischer, mal chaotischer, mal interaktiver.
Zu Beginn jedes Kapitels wird ein neuer Berggipfel entdeckt. Diese Plättchen liegen auf den Bergen 9, 7 und 5 und verändern die Regeln für Bewegung, Wertung oder Schlusswertung. Manche Gipfel belohnen frühe Wertungen, andere bestrafen bestimmte Würfelkombinationen oder eröffnen alternative Wege zu Punkten. Da die Plättchen von Kapitel zu Kapitel weiterwandern, entsteht eine dynamische Landschaft, die sich ständig neu anfühlt.
Alles entdeckte Material wandert nach der Partie in Großvaters Rucksack. Fähigkeiten, Berggipfel, Regelkarten und Punkte?Stapel werden darin gesammelt und im nächsten Kapitel wieder hervorgeholt. Die Saga verzichtet auf zerstörbares Material und bleibt vollständig wiederholbar. Dennoch vermittelt sie ein echtes „Legacy“?Gefühl. Die Welt verändert sich, die Regeln entwickeln sich weiter, und die Chronik hält fest, was die Ziegenfamilie erlebt hat.
Wie im Grundspiel bleibt das Sammeln von Sets ein zentrales Ziel. Wer alle sechs Punkte?Karten von 5 bis 10 zusammenbringt, erhält eine Bonus?Karte. Diese Boni werden im Laufe der Kampagne immer wertvoller, weil die Berggipfel und Fähigkeiten neue Wege eröffnen, Sets schneller oder gezielter zu vervollständigen. Gleichzeitig bleibt der Wettlauf um die Bergspitzen ein ständiger Konfliktpunkt.
Der Sieger eines Kapitels bestimmt die Marschrichtung der Geschichte. Das Buch der Abenteuer bietet mehrere mögliche Fortsetzungen, sodass die Kampagne verzweigt und unterschiedliche Erlebnisse ermöglicht. Manche Kapitel sind erzählerisch ruhig, andere konfrontieren die Ziegen mit neuen Herausforderungen oder überraschenden Wendungen. Die Saga lädt dazu ein, verschiedene Wege auszuprobieren und die Geschichte mehrfach zu erleben.
Die Illustrationen sind warm, farbenfroh und voller Persönlichkeit. Die Ziegenfamilie wirkt lebendig, die Berge majestätisch und die kleinen Details der Karten erzählen eigene Geschichten. Die Mischung aus klarer Symbolsprache und märchenhafter Gestaltung macht das Spiel sowohl zugänglich als auch stimmungsvoll. Die Kampagne vermittelt ein Gefühl von Reise, Aufbruch und Zusammenhalt.
Nach Abschluss der zehn Kapitel lässt sich das gesamte Material zurücksetzen. Die Saga kann erneut gespielt werden, um alternative Kapitel zu entdecken. Alternativ lässt sich ein „ewiges Spiel“ zusammenstellen, bei dem Lieblings?Regelkarten, Berggipfel und Fähigkeiten kombiniert werden. Die Box bietet damit eine bemerkenswerte Flexibilität. Kampagne, Einzelkapitel, Mix?Partien oder zufällige Kombinationen – alles ist möglich.
„MGS“ verwandelt ein schnelles, zugängliches Würfelspiel in eine erzählerische Reise voller Überraschungen. Die Kampagne ist leicht verständlich, aber reich an Abwechslung. Die Kombination aus Berggipfeln, Fähigkeiten, Regelkarten und fortlaufender Chronik erzeugt ein dynamisches Erlebnis, das sich ständig weiterentwickelt. Die Geschichte der Ziegenfamilie verleiht dem Spiel eine emotionale Note, während die Mechanik taktisch genug bleibt, um auch Vielspieler zu fesseln. Eine einzige Box eröffnet unzählige Wege, „Mountain Goats“ immer wieder neu zu entdecken.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 16 Fotos]
heimspiele_info
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