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Wireless

Wireless      
SpieltitelWireless
ArtikelnummerSPF023
AutorenMarco Canetta, Stefania Niccolini
IllustratorHarald Lieske
Spieleranzahl1 2 3 4
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 90 - 120 Minuten
Genre:Europa Geschichte
Spielkategorie:Kennerspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Auktion Resourcenmanagement Worker Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Hersteller SpieleFaibleSpieleFaible (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Wireless ist ein Familienspiel für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren mit 90 - 120 Minuten Spieldauer. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Wissenschaftlern wie Marconi, Tesla oder Edison und sichern Finanzierung, entwickeln Patente und bauen Telekommunikationssysteme auf, um die Geschichte der frühen Funktechnik nachzuerleben.

Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts legten zeitgenössische Forschungen vor allem in den Vereinigten Staaten und Europa den Grundstein für die moderne Telekommunikation. Das Spiel Wireless zeichnet die Geschichte jener Jahre nach, in denen experimentelle Antennen errichtet wurden, um Funksignale über immer größere Entfernungen zu übertragen.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Wissenschaftlern jener Zeit (Marconi, Tesla, Edison, Braun). Sie müssen Finanzierung und Unterstützung sichern, um neue Patente zu entwickeln, Telekommunikationssysteme zu installieren und dauerhafte Verbindungen zwischen verschiedenen Orten aufzubauen.


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