Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Piatnik (2026)
(1 Rating. Rate now!)XOXO ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 7 Jahren mit 15 Minuten Spieldauer. Das bekannte Tic Tac Toe-Prinzip wird hier heimlich und mit mehreren Dimensionen gespielt. Ziel ist es, drei gleiche Kriterien in einer Linie zu bilden, während alle Spieler eine gemeinsame Auslage nutzen und darauf achten müssen, die Plättchen nicht dem Vorteil der anderen zu überlassen.
Tic Tac Toe aber heimlich mit mehreren Dimensionen.
Das Spielprinzip ist bekannt: Versuche drei Kriterien derselben Art in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Linie zu bilden. Aber Vorsicht: Bei XOXO teilt ihr euch eine gemeinsame Auslage und wollt natürlich die Plättchen nicht zum Vorteil der anderen legen.
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Review-Fazit zu „XOXO“, einer schräg-schönen Tic Tac Toe – Variante.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 7 Jahren
ca.-Spielzeit: 10-20min.
Autoren: Ségolène Monnet und Jean Paul Monnet
Illustration: Lars Besten
Verlag: Piatnik
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt] (s. u.)
[Fazit]
„XOXO“ wirkt auf den ersten Blick wie ein harmloser kleiner Mitbringspiel?Snack, doch unter der bunten Oberfläche lauert ein überraschend fieses, fast schon hinterhältiges Tic?Tac?Toe?Derivat, das sich mit einem schelmischen Grinsen in die Köpfe aller Beteiligten schleicht. Drei in einer Reihe – das kennt jeder. Aber hier wird nicht einfach gesetzt, hier wird getarnt, geblufft, gedeckt und gehofft, dass niemand errät, worauf eigentlich gespielt wird. Ein Familienspiel, das sich anfühlt wie ein geheimes Agententreffen auf einem 3×3?Schlachtfeld aus Farben, Formen und Grimassen.
Die 48 Plättchen sind kleine Persönlichkeiten^^. Vier Farben, vier Formen, vier Gesichtsausdrücke, wild durcheinander kombiniert. Dazu kommen Zielkarten, die jeweils ein einziges Kriterium verlangen – etwa „Gelb“, „“Stern“ oder „Lächeln“. Auf der Rückseite verrät ein Hinweis, in welche Richtung die Karte geht, aber nicht, was genau erfüllt werden muss. Diese Mischung aus Information und Verschleierung ist der Motor des Spiels. Jede Person weiß, was sie braucht, aber niemand weiß, was die anderen brauchen. Und genau das macht „XOXO“ so herrlich paranoid.
Zu Beginn erhält jede Person je nach Spielerzahl eine Handvoll Plättchen, die offen als persönlicher Stapel bereitliegen. Dazu kommen zwei oder drei Zielkarten, die verdeckt gehalten werden. In der Tischmitte wartet außerdem ein allgemeiner Plättchenstapel, ebenfalls offen. Sobald die erste Person ein Plättchen ausspielt, beginnt die gemeinsame Auslage zu wachsen – streng geordnet, maximal drei Plättchen breit und hoch. Anfangs wird angelegt, später, sobald das Raster voll ist, wird überdeckt. Und genau hier beginnt das Drama, wer ein Plättchen legt, muss sich entscheiden, ob es aus dem eigenen Stapel oder dem allgemeinen kommt. Jede Entscheidung verrät etwas, jede Platzierung könnte ein Hinweis sein, jede Überdeckung ein Sabotageakt.
Der Ablauf ist denkbar einfach und gleichzeitig köstlich gemein. Am Zug wird genau ein Plättchen gelegt, waagrecht oder senkrecht angrenzend. Sobald das 3×3?Feld voll ist, wird auf bestehende Plättchen gelegt – außer auf das zuletzt gelegte, das ist tabu. Währenddessen lauert jede Person darauf, dass irgendwo drei gleiche Kriterien in einer Linie auftauchen. Farbe, Form oder Gesichtsausdruck – egal. Wenn eine Zielkarte erfüllt ist, darf sie sofort offen abgelegt werden, völlig unabhängig davon, wer gerade am Zug ist. Das sorgt für spontane Jubelrufe, entsetzte Aufschreie und gelegentliche „Das hast du doch absichtlich gemacht!“-Diskussionen^^, obwohl niemand je zugeben würde, dass es Absicht war.
Das Spiel endet abrupt, sobald jemand alle eigenen Zielkarten erfüllt hat. Dann ist der Sieg eindeutig. Oder mehrere erfüllen gleichzeitig ihre letzte Karte – dann wird geteilt. Oder ein Plättchenstapel geht aus, was zu einem nervösen Finale führt, bei dem plötzlich jede erfüllte Karte zählt. Bei Gleichstand entscheidet sogar, wer als Nächstes dran gewesen wäre – ein charmantes Detail, das „XOXO“ noch ein wenig unberechenbarer macht.
„XOXO“ ist ein kleines, cleveres Täuschungsmanöver im Taschenformat. Es spielt sich schnell, bleibt aber im Kopf, weil jede Runde eine Mischung aus Deduktion, Bluff und purem Chaos ist. Die gemeinsame Auslage ist ein Schlachtfeld der subtilen Hinweise, der falschen Fährten und der Momente, in denen jemand ungewollt genau das Richtige tut – oder das Falsche. Ein Spiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt, aber ernst genug ist, um alle am Tisch in einen stillen Wettbewerb der geheimen Absichten zu verwickeln. Perfekt für Familien, Freundesrunden und alle, die Tic?Tac?Toe schon immer zu harmlos fanden.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 7 Fotos]
[Link Entfernt]
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