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Ghost Writer

Ghost Writer 
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SpieltitelGhost Writer
ArtikelnummerPEG1328
AutorenMary Flanagan, Max Seidmann
Spieleranzahl3 4 5 6 7+
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 15 - 30 Minuten
Genre:Fantasy Gegenwart Zeitlos
Spielkategorie:Partyspiele Wortspiele
Spielmechanik:Bluffen Kartengesteuert
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht835 g
Hersteller Pegasus SpielePegasus Spiele (2023)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2024

Ghost Writer ist ein Familienspiel für 3 bis 8 Personen ab 12 Jahren mit 15 - 30 Minuten Spieldauer. Zwei Teams mit je einem Geist und bis zu drei Medien versuchen, ein geheimes Wort zu erraten. Die Geister kommunizieren Buchstabe für Buchstabe schriftlich, während die Medien Fragen stellen und das gegnerische Team nicht zu viel erfahren soll. Wer das Wort zuerst errät, gewinnt.

Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums - sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.

In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien - sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will - die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!


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