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Kano

Kano 
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SpieltitelKano
ArtikelnummerMTG134
AutorenPablo Jim?nez, Angel Pintero
IllustratorJun Sato
Spieleranzahl2 3 4
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 35 Minuten
Genre:Asien Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Area Movement Resourcenmanagement Tile Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Hersteller MatagotMatagot (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Kano ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 12 Jahren mit 35 Minuten Spieldauer. Die Spieler erschaffen traditionelle japanische Bildrollen, indem sie Farbtöpfe auf einer zentralen Auslage taktisch tauschen und sammeln. Geschicktes Ressourcenmanagement und räumliche Planung sind entscheidend, um Muster zu bilden und Punkte zu erzielen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler sein Brett vollständig gefüllt hat.

In Kano treten 2 bis 4 Spieler gegeneinander an, um ihre eigenen Emakimono – traditionelle japanische Bildrollen – zu erschaffen, indem sie farbenfrohe Farbtöpfe geschickt anordnen. Das Spiel verbindet auf elegante Weise taktisches Ressourcenmanagement mit räumlicher Optimierung: Die Spieler bewegen sich auf einer gemeinsamen zentralen Auslage, um die für ihre Meisterwerke benötigten Pigmente zu sammeln.

In jedem Spielzug müssen die Künstler wohlüberlegte Entscheidungen treffen, um ihre Bildrollen zu füllen:

- Manipulation der Palette: Spieler können benachbarte Farbtöpfe auf der zentralen Auslage tauschen, um den perfekten Zug vorzubereiten.
- Pigmente sammeln: Man muss mindestens einen Farbtopf nehmen, darf aber auch mehrere aufnehmen, sofern diese dieselbe Farbe haben und in einer Reihe oder Spalte direkt nebeneinander liegen.
- Die Schwerkraft-Regel: Beim Platzieren von Farbe auf dem eigenen Spielbrett „fallen“ die Töpfe immer auf das unterste freie Feld einer Spalte; dies erfordert sorgfältige Planung, um bestimmte Muster zu bilden.
- Das „Trockene Farbe“-Limit: Künstler müssen effizient arbeiten; wer einen Spielzug mit mehr als vier sichtbaren Farbtöpfen auf dem Brett beendet, muss die überzähligen Töpfe in „Wolken“-Plättchen umwandeln – diese belegen zwar Platz, bringen aber keine Punkte.

Sobald ein Muster gebildet wurde, ersetzen die Spieler ihre Farbtöpfe durch wunderschöne Kunstwerk-Plättchen. Punkte werden basierend auf der Komplexität der Kreationen vergeben.
Das Spiel erreicht seinen Höhepunkt, wenn ein Spieler sein Brett vollständig gefüllt hat; dies löst eine abschließende Wertungsrunde aus, um den Meisterkünstler zu ermitteln.


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